EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu yönetmek ciğerin script derunersine ayrı fonksiyon açmak zorunda kaldık. Okumak ve yaymak derunin zirdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Eğer takkadak lüks Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu aksiyonlemler kümesinde belli kod alanlarında nazar boncuğu Thread olarak teamüllev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir kârlev kesitini sessiz kanala indirgeyerek esasen o iş bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Derslik ile nesne arasındaki en safi ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

olarak bilinen bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. öteki yöntemler ve özellikler yalnız klasında veya kuruluşsında kullanma bâtınin olabilir.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir bileğere ayarlanmışsa maaş depozito ilave etmek karınin yöntemini geçersiz kılın:

Object klası, herhangi bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının ciğerindeki üs özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala esenlanır.

Object klası, C# dilindeki en esas sınıftır ve birfena asıl medarımaişetlevi bâtınerir. Bu maslahatlevler ortada nesne oluşturma, denklik önlaştırması yapma, hash kodu ittihaz kabilinden nöbetlemler bulunur.

sınıflarının bel kemiği olarak kalıttığı ilk dershane olan “object” klasını henüz yakından inceleyeceğiz.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi grup C# Object Kullanımı edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında ayar ataması örgülır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum değerat arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows emekletim sisteminin birim denetimlerinde sadıkdır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i yürekeriisnde 3 parça metot yer almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öteki türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini durdurmak yürekin muktezi maslahatlevselliği katkısızlar. Bu, kullanıcıların engellerle içinlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen ansızın çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetlemeüne T eskiden birden şu denli(n tane) dileme ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan sevap bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Mafevkdaki şifre dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance meydan olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin bileğmeseletirilemeyeceği manaına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında değhizmettirilemez.

Report this page